2004-09-23 拳皇伝説その3 TRPG 別に拳皇伝説とは関係なくなってしまう話なのだが キャラクターが呪われて毎ラウンドダメージを受けるという状況の場合 呪いというステータスにあるキャラクターは、ラウンド毎にHPが減衰していく とするのと 呪いという存在がキャラクターを対象とし、ラウンド毎にHPを削っていく とするのでは、おそらく後者の方がいいんだろうなぁ、拡張しやすいだろうし。 作るのはステータスの方が早そうだが。